En la última vista previa práctica de VGC para Final Fantasy 7 Revelation, teníamos grandes esperanzas para la entrada final de la trilogía de remake, pero también nos sorprendió el alcance del juego.

En el Tokyo Game Show 2026, me reuní con el director de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, quien dijo que no le preocupaban tales críticas y señaló que la demostración pública que comenzó en Japón esta semana ofrece una mirada más centrada en lo que Square Enix está tratando de hacer con la Parte 3.

En nuestra breve conversación, Hamaguchi habló sobre las últimas noticias sobre el juego, incluida la confirmación de las historias de DLC, y dijo que todas las versiones físicas requerirán una descarga.

Final Fantasy 7 Revelation se lanzará el 8 de abril de 2027 para PS5, Xbox, Nintendo Switch 2 y PC.


Algunos de los comentarios en línea de los fanáticos y la prensa temen que el alcance de este juego pueda ser demasiado grande. ¿Qué les dirías?

Realmente no me preocupa la escala. Es genial, pero no me preocupa. Para la demostración multimedia, comienza en el Capítulo 4, que transcurre unas horas después de iniciado el juego. El propósito de esta manifestación mediática era mostrar el impacto de cuánto dinero hay para hacer en el mundo; ese era el propósito.

En esta construcción, si vas a ciertas áreas, las misiones se cierran detrás de bloques de nivel. Lo pusimos ahí deliberadamente para mostrar: “Oye, hay mucho más aquí”. Queríamos que los jugadores estuvieran entusiasmados porque hay mucho que hacer en este juego.

Si bien suceden muchas cosas, nos aseguramos de resaltar e identificar las recompensas de por qué estás haciendo lo que estás haciendo, de modo que en lugar de sentirse abrumados por las opciones, los jugadores puedan decidir qué quieren y qué no quieren hacer.

El director de FF7 Revelation, Hamaguchi, analiza el tamaño de 200 GB del juego, los planes de DLC y un nuevo detalle de Tifa.

Estás mostrando una demostración diferente aquí en TGS que es jugable para todos. ¿Cuál es la mayor diferencia que has escuchado de los jugadores versus las impresiones de los medios hasta ahora?

Para la demostración para los medios, queríamos mostrar que el juego es genial y lanzarlo sin restricciones. Con la demostración pública, es una versión hipercentrada de uno de los capítulos anteriores. Puedes experimentar cómo se siente el juego, cómo juega Sid, la historia… el enfoque es muy claro.

Algunas personas me dijeron que prefieren esta demostración, ¡pero yo les digo que la otra es mejor! Las dos manifestaciones diferentes tienen enfoques diferentes. Esperamos cosas buenas de esto.

Oficialmente estás planeando dos historias DLC, una con Vincent y otra con Sephiroth. Ya dijiste que querías que Revelations tuviera un final definitivo que no se estropeara con el DLC. Entonces, ¿qué significa esto para la ubicación del DLC en la historia? ¿Son precuelas?

Es mejor imaginar el DLC como lo hicimos con Intermission: profundizando en los personajes de Vincent y Sephiroth. En cuanto a si estas historias tienen lugar en el pasado o en el presente, no te lo diré ahora, pero estaremos felices de revelarlo.

Recientemente confirmaste que todas las versiones físicas de Revelation requerirán descargas adicionales porque no querías “comprometer” el juego en términos de tamaño de archivo. ¿Significa esto que la descarga del juego será mayor que la de los dos discos Blu-ray antes de su lanzamiento?

En una palabra, sí. Las cosas todavía se están resolviendo, pero probablemente serán alrededor de 200 GB de juegos. Entiendo que hay muchas opiniones sobre este tema, pero al final la realidad es que necesitamos superar el hardware hasta cierto punto.

“Es mejor imaginar el DLC como lo hicimos con Intermission: profundizando en los personajes de Vincent y Sephiroth”.

Una cosa que quiero decir es que, incluso si el juego no estará en el disco completo, en la posición en la que nos encontramos, porque los discos pueden morir, o tal vez quedarse, con Final Fantasy 7 Revelation, definitivamente queríamos ofrecer algún tipo de producto físico. Eso fue realmente importante para nosotros. ¡Confía en mí!

Con su experiencia en programación, ¿puede explicar a nuestros lectores las ventajas de enviar todas las cuentas digitales en un disco físico?

Con el lanzamiento del disco completo, con tres meses de antelación, tienes todas estas comprobaciones de rendimiento y realmente necesitas planificar las cosas. Para darte un ejemplo extremo, para una versión de solo descarga, literalmente puedes arreglar el juego hasta el día del lanzamiento, de modo que si hay un problema importante, puedes arreglarlo antes del lanzamiento. No digo, ‘tienes que creerme y es mi camino o la autopista’ ni nada por el estilo: este es estrictamente uno de los beneficios, hablando como desarrollador. No digo ni de una forma ni de otra. Para mí estos son los beneficios.

Hubo una mezcla de entusiasmo y decepción por la edición completa de tres juegos y su lanzamiento únicamente en Japón. ¿Existe alguna posibilidad de que esto llegue eventualmente a Occidente?

Desde el punto de vista del calendario de producción, las cosas están muy apretadas y tenemos que ofrecer un número limitado de ediciones: no podemos simplemente hacer un montón de ellas. Ese es uno de los problemas.

Entonces ¿llegará a Occidente?

¡Tendrás que preguntarle! (Puntos para relaciones públicas)

El director de FF7 Revelation, Hamaguchi, analiza el tamaño de 200 GB del juego, los planes de DLC y un nuevo detalle de Tifa.

Ha participado en un gran número de entrevistas desde el anuncio del Apocalipsis este verano. ¿Qué puedes decirme sobre el juego que no hayas revelado todavía?

(Pausa larga)…

En Renaissance, había un minijuego de piano. Esta vez, esto se ha ampliado enormemente y ahora tiene información relacionada con Tifa. Puedes aprender más sobre Tifa jugando a este juego de piano. Mi PR definitivamente me preguntará por qué acabo de decir eso, ¡pero quiero mantener nuestra amistad!

Con Revelations, por supuesto, tendrás que concluir la trilogía. ¿Has visto alguna teoría de los fanáticos en línea sobre dónde podría ir la historia que estuviera cerrada o te haya hecho reír por lo lejos que estaban?

Esa es una pregunta difícil de responder, pero analizamos todas las teorías de los fanáticos y lo que la gente escribe. No diré qué es bueno y qué es malo, pero como fan y desarrollador, hemos estado en este viaje durante diez años, y cuando todo esté terminado, creo que será muy satisfactorio. Estamos muy emocionados de ver cómo la gente se toma el final.