Demon Arts y Breathing Styles pueden cambiar por completo la forma en que abordas el combate principal en Slayers 2. Algunas configuraciones son excelentes contra jefes, mientras que otras se basan en combos PvP y presión. Aquí está la lista de niveles más reciente de Slayers 2 Demon Art y Breathing Style, donde los clasificamos para que sepas cuáles vale la pena usar al construir tu personaje. Clasificamos todos los estilos disponibles según su daño, potencial de combo, control de masas, movilidad, opciones defensivas y su desempeño tanto en PvE como en PvP. Así que asegúrate de revisarlos antes de usar los códigos de Slayers 2 para convertir tu Demon Art. Lista completa de cazadores de nivel 2 para Demon Art y Breath Style Los estilos de respiración generalmente se basan en el combate directo, la presión del arma, el movimiento y códigos de ataque confiables. Demon Arts pone más énfasis en las habilidades, el control del área, el daño explosivo y el control de dónde puede moverse el enemigo. La mejor opción depende en gran medida de si vas a cultivar mobs, luchar contra jefes, administrar mazmorras o realizar construcciones en PvP. Para esta clasificación, analizamos ventanas de daño realistas en lugar de solo la cantidad máxima que una habilidad puede producir. El rendimiento PvE, la presión PvP, la confiabilidad de los combos, el control de multitudes, las rupturas de guardia, los aturdimientos estrictos, la movilidad, las herramientas defensivas, los requisitos de resistencia y la sinergia con los clanes son todos importantes aquí. Porque una habilidad llamativa que rara vez se conecta no hace mucho por ti. A continuación se muestra la lista de niveles de Demon Art y Breathing Style que puedes combinar con los mejores clanes de Slayers 2: Lista de niveles de arte demoníaco de Slayers 2 Nivel Artes demoniacas S Onda de choque, manipulación de hielo. A Manipulación de sueños, manipulación de sangre, piroquinesis, manipulación de Obi, Reaper B flecha do tamari D Ninguno Onda de choque (Nivel S): Shockwave es el arte del demonio que se reinicia después de los cambios recientes, especialmente para PvP. El impacto de su proyectil ahora aplica un aturdimiento estricto; Su bombardeo se puede dirigir después de conectarse, el contraataque rompe las hiperarmas y potencia Z y C, mientras que sus golpes tienen versiones de tuberías y presas blindadas. PvE es aún más variado porque gran parte del kit está diseñado en torno a batallas de jugadores. Pero las herramientas de zona y presión de bombardeo siguen siendo útiles en las mazmorras y contra los jefes. Manipulación del hielo (nivel S): Ice es una de las mejores Demon Arts para PvE porque combina una gran cobertura de área con Freeze y múltiples habilidades que pueden eliminar grupos sin obligarte a entrar en el rango cuerpo a cuerpo. También es excelente en PvP porque Freeze te brinda un gran control sobre el movimiento del enemigo. La principal desventaja es que su fuerza proviene en gran medida del control del espacio, por lo que los jugadores que prefieren combos cuerpo a cuerpo rápidos pueden no sacarle tanto provecho. Manipulación de sueños (un nivel): Dream es una de las Demon Arts más potentes centradas en la agricultura gracias a aturdimientos, bombardeos, efectos de sueño, ataques de área y transformaciones de Flesh Monster. Flesh Barrage te brinda un bombardeo compacto, mientras que Flesh Monster puede golpear a múltiples enemigos con un gran daño en el área. El zarcillo puede disparar láseres de seguimiento y orbes a NPC en movimiento. Es fantástico para PvE en solitario y mazmorras, pero sus efectos de área pueden hacer que la agricultura en grupo sea molesta cuando no estás coordinado con tus compañeros de equipo. Manipulación de sangre (un nivel): La manipulación ininterrumpida es una poderosa opción PvP y PvE, especialmente cuando puedes aprovechar sus líneas combinadas y su presión. Recibió un gran golpe por los recientes cambios de equilibrio, perdiendo 35% de daño V, aturdimiento estricto V, el último golpe de ruptura de guardia en X y algo de efectividad en el tiempo de reutilización, por lo que no tiene el mismo techo opresivo que tenía antes. Piroquinesis (un nivel): Pyrokinesis se beneficia de un seguimiento y dirección mejorados, lo que hace que sus ataques sean más confiables que antes. Su presión de zona le da un valor PvE útil, mientras que el control mejorado ayuda en PvP, aunque no tiene el mismo paquete de control general que la presión combinada de Ice o Shockwave. Manipulación de Obi (un nivel): Obi ganó un 10 % de kit de daño, armadura en Z y una rotura de guardia en V, lo que le dio más presión práctica que antes. La armadura adicional le ayuda a forzar intercambios en PvP, mientras que sus ataques de área le dan un potencial útil para PvE, aunque todavía requiere un uso más deliberado de habilidades que las artes más sencillas centradas en la agricultura. Segador (un nivel): Reaper está fuertemente orientado hacia PvP ya que sus habilidades rápidas y sus muchos bombardeos le dan un excelente potencial de combo. Todavía puede manejar razonablemente bien PvE y jefes individuales, pero su control de masas limitado lo hace menos efectivo en mazmorras que el hielo o los sueños. Vale la pena señalar que los puntajes de equilibrio actuales clasifican a Reaper como un estilo de lucha en lugar de un arte de demonio de sangre, pero sigue siendo útil incluirlo al comparar las opciones de combate de demonio disponibles. Flecha (Nivel B): Arrow ha mejorado después de cambios recientes en la orientación y el seguimiento, pero sigue siendo una opción más especializada. Su presión sobre un solo objetivo y sus nuevas habilidades lo hacen más útil de lo que sugiere su reputación anterior, pero aún no tiene el mismo control de área consistente que las artes superiores. Puede funcionar en PvP y PvE, pero debes aprovechar al máximo sus habilidades individuales para igualar la efectividad de las opciones de nivel S y A. Tamari (Nivel C): Tamari depende mucho de tu plataforma y de cómo puedes apuntar sus proyectiles. En PC, sus ataques en su mayoría de un solo golpe y su cobertura de área limitada lo hacen incómodo para PvE, mientras que los jugadores y controladores móviles pueden aprovechar mucho más su asistencia de puntería y bloqueo automático. El fuerte ataque de lluvia de Tamari le brinda daño útil en las mazmorras y control de multitudes, pero el resto del equipo no es lo suficientemente consistente como para llevarla más alto. Lista de niveles de estilos de respiración de Slayers 2 Nivel Estilos de respiración S llama, viento A Trueno, Roca, Agua, Sonido, Serpiente B Insecto do Ninguno D Ninguno Llama (Nivel S): Flame es el estilo de respiración más fuerte en todos los sentidos porque combina daño, presión, alcance y seguimiento confiable sin obligarte a seguir un estilo de juego limitado. Es excelente en PvE para jefes y agricultura en general, mientras que sus contadores, X más largo y V más rápido le dan una mejor presión PvP después de los cambios recientes. Combinarlo con Rengoku hace que el daño de Burn sea aún más desagradable. Viento (Nivel S): Wind es el especialista en combos en el meta actual, con inicios Z, X y C más rápidos y mejores rutas después de sus cambios recientes. Es especialmente peligroso en PvP porque X puede extender los combos y V enviando a los oponentes volando, aunque su valor PvE depende más de qué tan bien puedas mantener tu rotación. Trueno (un nivel): Thunder sigue siendo un estilo ofensivo peligroso con gran movilidad y excelente sinergia con Agatsuma. Funciona bien tanto en PvE como en PvP cuando puedes mantener la presión, pero la Z más lenta y la X de bloqueo perfecto brindan a los oponentes experimentados más oportunidades de castigarte. Roca (un nivel): Stone es un estilo de matón fuerte con un buen potencial de combo, un segundo golpe para romper la guardia y una armadura definitiva. Es útil en PvP cuando quieres forzar errores defensivos y funciona bien contra objetivos PvE más difíciles, aunque sus contraataques están menos disponibles que antes y sus ataques más lentos y pesados requieren una mejor sincronización. Agua (Un Nivel): Water dio uno de los mayores saltos después de recibir la gran ventaja de consistencia. El aturdimiento estricto extendido X, la retención instantánea X, el toque más rápido de la rueda de agua y la armadura en la versión de retención le brindan mejores rutas PvP y, al mismo tiempo, hacen que su rotación PvE sea más lenta. Su debilidad es que siempre depende de acertar en el momento oportuno, especialmente contra jugadores agresivos. Sonido (un nivel): El sonido sigue siendo una buena opción para mazmorras y grupos PvE, donde su presión de área y sus habilidades son claras y brillantes. También funciona en PvP, especialmente con Uzui, pero los cambios recientes han eliminado gran parte de su presión de guardia anterior. Por lo tanto, ya no es la opción abrumadora que alguna vez fue. Serpiente (un nivel): Serpent es excelente para PvP gracias a sus barreras, movilidad y capacidad para mantener presión sobre un objetivo. Su tasa de daño a la salud y su utilidad contra los jefes también lo hacen útil en PvE y mazmorras. Su alcance y valor de grupo lo mantienen fuera del nivel S, y es menos indulgente cuando no puedes mantener el alcance cerca. Insectos (Nivel B): Insect todavía tiene un excelente potencial combinado, sinergia de veneno y una fuerte ruta ofensiva. Pero los cambios recientes perjudican su coherencia. Cambió parte de su anterior seguridad i-frame por armadura, perdió una confirmación estricta de aturdimiento y ahora tiene mayores demandas de resistencia y enfriamiento. Sigue siendo peligroso en PvP y útil en PvE, especialmente con Kocho, pero simplemente hay menos razones para ponerlo por encima de los estilos A Tier actuales. Con esto concluye la mejor lista de niveles de Slayers 2 para Demon Art y Breathing Style. ¿Qué combinación estás usando para avanzar rápido en el juego? Háganos saber en los comentarios. Ishan Adhikary Un nerd de los juegos que cubre todo lo relacionado con los videojuegos. Pasar tiempo jugando y escribiendo sobre ellos siempre ha sido un sueño. Gracias a Beebom, lo vivo. Una vez que termino el juego, escribo. Una vez que termino de escribir, juego. Me sientes. Source link Post navigation Apple ha llevado el estándar ANC a nuestro diseño de AirPods 5 El Kremlin respalda la reforma del Consejo de Seguridad de la ONU, pero dice que los miembros permanentes con poder de veto deberían permanecer – Moscow Times